最近読んだ本 “cocos2dでつくるiPhoneゲーム―自由で速い、ゲーム用フレームワークを使う!”
最近、”cocos2dでつくるiPhoneゲーム―自由で速い、ゲーム用フレームワークを使う!”を読んでみました。
久しぶりに、iOS向けゲーム開発のフレームワークとして有名な”cocos2d for iPhone”の指南本を読んでみました。実を言うと、POOHはゲーム系が苦手です。日常でも、一切、ゲームはやらない派なので、そのせいもあって、ゲームアプリ開発には全く見識がありません。とは言っても、ゲーム周りの開発ができるようにならないと、iOSアプリの開発者(個人)としては失格かな?っていうコンプレックスもあって、機会とアイディアさえあれば、いつかゲームアプリを作ってみたいと思っています。というわけで、今回、この本を読んでみたわけですが、基本的な使い方はそこそこ理解できました。更に、実践編として、パズルゲームを作る過程も解説してくれているので、実際にどのようにフレームワークを応用したらよいのかも、ある程度は感触を養うことはできると思います。ま、ただ、基本の基本という範囲での指南なので、この先は、実際にアプリを作りながら試行錯誤を繰り返すのがよいかも。ま、ちなみに、iOS 7でもゲームアプリ開発ができそうなので、これを良いきっかけにして、そのあたりをしっかり身につけてみようと思っています。
I/O BOOKS【1000円以上送料無料】cocos2dでつくるiPhoneゲーム for Objective‐C 自由で速… |
【送料無料】cocos2d for iPhoneレッスンノート [ 加藤寛人 ] |
【総額2500円以上送料無料】Cocos2d‐x開発のレシピ オープンソース・ゲームエンジン/松浦… |
ホームページ”THE POOH FILES”にも是非お立ち寄り下さい。
大事なデータは @Dropbox でどこからでもアクセス。2 GB アカウントが無料! “http://db.tt/z26mNwPo”